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Chapter 13-8. 미니 Rpg : 몬스터 Ai: 전략의 핵심, Ai를 파헤쳐 보자

Chapter 13-8. 미니 RPG : 몬스터 AI

Chapter 13-8. 미니 RPG: 몬스터 AI

Rookiss님의 “C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈” Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 정리한 필기입니다.

이 강의는 유니티 엔진을 이용하여 MMORPG 게임을 개발하는 방법을 상세하게 다루고 있습니다. Rookiss님의 훌륭한 강의 덕분에 게임 개발에 대한 이해를 넓히고 실제 프로젝트에 적용할 수 있는 유용한 정보를 얻을 수 있었습니다. 특히, 이번 장에서는 미니 RPG 게임을 만들면서 몬스터 AI를 구현하는 방법을 배울 수 있었는데, 게임 개발에서 AI는 매우 중요한 요소 중 하나이기 때문에 더욱 흥미로웠습니다.

몬스터 AI는 게임에 생동감을 불어넣고 플레이어에게 더욱 몰입감을 선사하는 데 중요한 역할을 합니다. 특히, 미니 RPG 게임에서는 몬스터 AI를 통해 플레이어와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들 수 있습니다.

몬스터 AI를 구현하는 방법은 여러 가지가 있지만, 이 강의에서는 Finite State Machine(FSM)을 사용하는 방법을 소개합니다. FSM은 상태와 상태 전환을 사용하여 몬스터의 행동을 제어하는 방식으로, 미니 RPG 게임과 같은 간단한 게임에서 몬스터 AI를 구현하기에 적합한 방법입니다.

FSM을 사용하면, 몬스터의 상태를 “이동”, “공격”, “대기” 와 같이 여러 가지로 나누고, 각 상태에 따른 행동을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 몬스터가 플레이어를 발견하면 “공격” 상태로 전환하고, 플레이어가 일정 거리 밖으로 벗어나면 “이동” 상태로 전환하여 플레이어를 추격하는 방식으로 구현할 수 있습니다.

FSM을 사용하여 몬스터 AI를 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 상태를 정의합니다. 몬스터의 행동을 나타내는 상태를 정의합니다. 예를 들어, “이동”, “공격”, “대기” 와 같은 상태를 정의할 수 있습니다.
2. 상태 전환 규칙을 정의합니다. 각 상태에서 어떤 조건을 만족하면 다른 상태로 전환하는지에 대한 규칙을 정의합니다. 예를 들어, “이동” 상태에서 플레이어를 발견하면 “공격” 상태로 전환하는 규칙을 정의할 수 있습니다.
3. 각 상태에 대한 행동을 정의합니다. 각 상태에 따른 몬스터의 행동을 정의합니다. 예를 들어, “공격” 상태에서는 플레이어를 공격하는 행동을, “이동” 상태에서는 플레이어를 향해 이동하는 행동을 정의할 수 있습니다.

FSM을 사용하여 몬스터 AI를 구현하면, 몬스터의 행동을 상태와 상태 전환 규칙으로 명확하게 정의할 수 있어 코드 관리가 용이하고, 상태 전환을 통해 몬스터의 행동을 다양하게 만들 수 있습니다.

미니 RPG 게임에서 몬스터 AI를 구현하는 것은 게임의 재미를 더욱 증가시키는 중요한 요소입니다. FSM은 몬스터 AI를 구현하는 간단하고 효과적인 방법이며, 이 강의를 통해 FSM을 사용하여 몬스터 AI를 구현하는 방법을 배우고, 미니 RPG 게임 개발에 적용할 수 있습니다.

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Categories: 유니티 3D 몬스터 Ai: 지능형 적 만들기

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